TWAB 03/02/2022 sur le forum Destiny 2 - 04-02-2022 00:05:54 (2024)

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Tout d’abord, un nouveau système sur les armes : les caractéristique d’arme (traits ) , toutes les armes dropper a partir de Witch Queen (ce n’est PAS rétroactif) auront une "caractéristique " baser sur sa source de drop ou sa forge originel

Basiquement c’est un perk supplémentaire, un exemple donner est la perk célérité qui devient une caractéristique d’arme d’épreuve , ou une caractéristique d’assaut qui soigne sur les kills

Si une arme provient d’une nuit noire vous pourrez choisir entre la caractéristique de nuit noire ou d’assaut , ces caractéristique sont baser sur l’activité et son aléatoire au drop de l’arme

Craft d’arme
Le craft d’arme sera introduit dans la première et deuxième mission de Witch Queen (accessible gratuitement à tous) ou on débloquera la capacité de " Deepsight " et on sera introduit a l’Enclave

Tous les matériaux seront donner pour crafter notre première arme : le glaive , on aura un court tutoriel nous expliquant comment cela fonctionne pour récupérer les matériaux normalement nécessaire

Tous d’abord vous aurez besoin d’un paterne/plan pour créer l’arme désirer, ils sont acquis à travers des quête ou en réalisant des objectifs de gameplay

Ensuite , après avoir crafter votre glaive , les armes dropper pourront avoir l’abilité de " Deepsight Resonance " , c’est-à-dire que l’essence de l’arme pourra être récupérer après avoir accomplis l’objectif d’extraction

Par exemple un fusil auto avec boucherie , une fois l’essence extrait cela permettra de craft une arme avec la perk boucherie ou une perk d’augmentation de dégâts compatible

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Les armes avec l’abilité ont un bord rouge et un point d’exclamation quand l’objectif est réaliser

Bien sur les capacités récupérer d’une essence ne sont pas compatibles avec tous les plans d’arme

Il sera aussi possible d’augmenter les stats et les caractéristique des armes en la faisant gagner de niveau en jouant avec

Il sera possible de modifier entièrement l’arme crafter vous n’êtes pas bloquer a devoir tour refaire

Il y aura un système de " memento " , une sorte d’ornement utiliser au niveau du weapon crafting , au début c’est quelque chose a gagner en Gambit mais sa sera ajouter plus tard en Osiris et GM

Le craft d’arme permettra de faire aussi la SMG exotic ainsi que les 3 glaives exotic et ils seront un minimum customisable (canon et crosse) par exemple

Nouveau loot
La saison 16 verra en arme rituel un fusil a pompe avec la perk " main ferme " qui augmente le maniement de l’arme après un kill et visée rapide
Ajout de 12 nouvelles armes de forge Hakke Vest etc (12 arme au total , pas 12 arme par forge) et bien sur avec des caractéristique baser sur les forges

Les assaut auront un fusil a pompe , gambit aura un fusil auto et l’épreuve aura un pistolet en drop d’activité

Changement généraux

Les traqueur de kill seront de base sur les armes , les mettre piece maitresse ne servira uniquement pour le boost de stat et un rework n’est pas prevu pour l’instant

Les mods d’arme seront gratuits et instantanés a changer

En PvP , les munitions speciale tomber au sol n’en contiendront qu’une seul (ou equivalent pour l’arme) et ne change que avec les mods de scavenger

Buff des fusion armature a impact elever
Les projectiles feront plus de dégâts (62->64) et le boost d’armature en PvE passera de 15% a 20%

Les lance grenade spéciale en aveuglante ou concussion feront 25% de dégâts en moins

Changement des dégâts des armatures de lance roquette , ils auront un modificateur comme telle
Précision : X 0.95
Impact élever : X 1.0
Adaptative : X 1.05
Agressive : X 1.05

Refonte de la variance de la mise a l’echelle de l’assistance a la visée entre les snipers a grand zoom et ceux a zoom plus petit
Augmenter de 25% sur les zoom plus petit et réduit de 9% sur les zooms plus importants

Augmentation des dégâts des fusil a impulsion de 10% en PvE contre des enemies mineurs (barre de vie rouge)

Changement d’exotic

Tout les armes utilisant des munition principale exotic auront un buff de 40% contre les enemies mineur

Reduction du buff passif de porté de la chaperonne de 2m a 0.5m
Reduction du passif de porté du dualité en slug (en visée) de 1.25m a 0.5m , mais maintenant sont boost de dégâts reste après rechargement

Le tarrabah pert uniquement la moitier de sa charge quand elle est ranger et les dégâts sur le joueur donnent plus d’energie quand la perk est activer

L’effigie Désastreuse est perd son nerf de dégâts de garde avec une boule (augmentation de 60%)

Buff du Lumina qui n’avait pas des stats en lien avec les autre 140 RPM , porté augmenter de 44 a 59 et stabilité augmenter de 46 a 56

Nerf du sceptre d’Ager pour l’empecher de récupérer de la super quand le mode surcharger est activer mais votre super devrait drainer moins vite

Nerf du « récit d’un homme mort » ou en tir au juger il sera a 130 RPM au lieu de 150 RPM

Nerf du lorentz et de l’arbalete ou vous subirer plus de recule en prenant des dégâts

Buff du nombre de munition spéciale récupérer avec le Prédécesseur qui passe de 2 a 3 (sans les mods)

Changement arme legendaire

Revolver , quand les revolver sont passer de 150 RPM a 140 RPM leur stats n’ont pas été ajuster , cela équivaut a un grand changement (plupart du temps buff) pour tout ceux qui ont été convertie
On parle ici d’un buff de porté et stabilité mais d’un nerf d’assistance à la visée

Le felwinter a son angle de propagation des tir élargies de 15%

La SMG Icelos gagne +1 en zoom mais perd 5 de porté , 7 de stabilité , 8 de maniement et 5 d’assistance a la visée

Changement de Perk

La perk « poignée de tir a la hance » maintenant augmentera la zone de fall of de dégâts de 20% sauf sur fusil a pompe sniper et fusil a fusion

La perk adagio passe de 5s a 7s de durée , elle augmentera les dégâts de 30% au lieu de 25% (sauf sur les arcs et fusil a fusion) et ajoutera +10 a la stat de porté , le timer de la perk sera maintenant visible

La perk « rechargement double » sera maintenant un debuff de -35 a la stat de rechargement au lieu de -50
La perk « zone de danger » réduit les dégâts subit passant les dégâts fait avec ces explosion a X 0.75

La perk « détente facile » se fait nerf uniquement auprès des fusil a fusion , la bonus de stabilité passe de +40 a +10 et l’angle de recule est augmenter

Le perk chasseur de tete n’avait pas assez de temps pour s’activer sur certain fusil a impulsion , il dure maintenant 0.3s au lieu de 0.17s
La perk « lame impatiente » donnera moins de vitesse en l’air et donnera un cap de vélocite , cela reduira grandement la vitesse de skate des chasseurs

Les perks suivantes :
Outsider
Attaque aerienne
Bouclier desorioenter
Chagrin infini
Celerité
Ne pourront plus apparaitre sur des armes , Celerité et chagrin sont des caractéristique maintenant , assaut aérien pourra être redesign

Saison 17

Changement en PvP concentrer sur les armes , contenant des nouveau moyens pour augmenter la resistance au recul , changement au arme de munition principal (fusil a impulsion) munition speciale (sniper) l’economie de munition , les niveaux de zoom des armes et des ajustement de perk et d’exotic

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